伊蘇起源(Ys Origin)
日本Falcom公司2006年末大作,這次伊蘇國常任主角紅髮亞特魯(隱藏角色?!),換成三個各具不同特色的男女主角,而且各有獨自的劇情,其中第三位鉤爪之男,需要先完成兩位男女主角(Hugo和Yunica)的故事才會出現。承襲前幾代的作品,伊蘇起源(Ys Origin)還是採用動作RPG的遊戲方式,一樣使用3D背景、2D人物。畫面雖然不支援寬螢幕和高解析度,不過多了一項視窗化設定,以免畫面失真或變形。這次背景貼圖和特效大幅提升,硬體方面需求稍高,如果硬體配備差一點,特效和反鋸齒全開啟,某些場景可能會不流暢,會有遲滯的現象。
遊戲有三種難易度可選,無論選哪一種都不會影響故事結局。內容設定有三種屬性攻擊和動作:風、火、雷。既然有三位主角,在動作方面當然也有很大的不同。男主角(Hugo)移動速度最慢,必殺技值累積也是最慢,風屬性跳躍較容易操控,使用魔法遠距離射擊,優於其他角色的近戰攻擊,屬性攻擊皆以自身為主,算是防禦型的角色。女主角(Yunica)移動速度中等,必殺技值累積相當快,風屬性跳躍操控還算容易,使用劍斧近距離攻擊,遊戲中期拿到紅蓮大劍的火屬性攻擊相當華麗,由劍氣當中散發出一隻火鳳凰。鉤爪之男移動速度最快,還有風屬性瞬間衝刺的技能,攻擊敵人時有忍者瞬殺的感覺,風屬性跳躍操控有點難度,需多練習才能抓到技巧。必殺技值累積速度和女主角差不多,如果攻擊敵人時會再加快累積速度,必殺技和其他不同是會變身魔人化,使用鉤爪近距離攻擊,攻擊速度快,此篇角色故事會多一個最終BOSS,結局也不一樣。
本作主要舞台是在一座高塔內,目標是登上塔的最上層打倒最後的BOSS,看起來是一座普通的高塔,內部場景千變萬化,還有各式各樣的機關,不過塔的高度並不高,依記錄點的判斷只有二十幾層而已。武器重頭到尾就只有一種,需靠中途關卡得到的礦石提升攻擊力,防禦裝備分為衣服和靴子兩種,可藉由紀錄點花費SP提升防禦力,或者提升主角其他自身能力。遊戲設定無法攜帶任何補HP的道具,尤其是選則NORMAL以上的難度,需特別注意自己的HP。一般怪物會掉落直接補HP、MP、加強攻擊力、防禦力等時效性輔助道具,可以利用關卡難度善加利用。
劇情方面稍嫌薄弱,即使使用三位主角全過關,花費時間還是會比一般RPG短少,動作和解謎也沒什麼太大的難度,至少比同公司作品的迷城國度(Xanadu Next)容易許多。如果使用三位主角全過關一遍,下次重玩時額外會多給過關次數x1萬SP的獎勵,例如三位主角全過關後,再選男主角重玩一開始就有3x1萬=3萬SP。其實伊蘇國從以前到現在的基本故事架構都很簡單,就算看不懂日文,只要看懂幾個漢字,大概就會了解其內容,而且遊戲設定也不會過於複雜。希望未來代理商能夠加緊腳步,盡快代理遊戲發行和中文化,甚至和日本同步發行,讓大家都能享受到這款經典的好遊戲。
伊蘇起源(Ys Origin)官方日文網站:
http://www.falcom.co.jp/yso/
高畫質宣傳影片下載:
http://file.4gamer.net/movie/yso_demo1.zip
http://file.4gamer.net/movie/yso_demo2.zip
詳細攻略和密技介紹:(簡體中文網站)
http://game.yesky.com/zhuanti/ys/
隱藏角色紅髮亞特魯(Adol),在Time Attack Mode下出現的方法為:
1.三位主角都需全部已過關。
2.在遊戲目錄下的RELEASE資料夾內建立一個檔案名稱為「data.no」的空檔案,可以先隨便建立一個空白txt檔再改名。
3.進入遊戲的Time Attack Mode就會出現紅髮亞特魯(Adol),此模式中多了一個Nightmare難度,另外三位角色在故事模式追加Very Easy和Nightmare難度。
目前尋找在故事模式中出現的方法。
2007/03/25:YSO官方推出機能追加程式:
難易度(VeryEasy,Nightmare)追加
魔物圖鑑和人物圖鑑追加
Arena Mode(競技場模式) & Bonus Shop追加
YSF & YS6兩種版本亞特魯追加(限Arena Mode & Time Attack Mode)
三人主人公能力強化(Power Up) - Extra Version
其他如隱藏BOSS & 隱藏服裝(Costume可能)